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Mad Experiments 2: Escape Room

Mad Experiments 2: Escape Room

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Description

Uma sequela do jogo de escape multiplayer Mad Experiments, nomeado para prêmios. Sozinho ou com até 5 amigos, siga a história de Hildegarde e Professor Cheshire, explore ambientes ricos para encontrar pistas e resolver quebra-cabeças desafiadores para escapar!

FUJA COM AMIGOS
Jogue sozinho ou em equipe de até 6 jogadores! Em visão de primeira pessoa, explore e recolha pistas que ajudarão você a resolver os enigmas da sala. À medida que resolve os quebra-cabeças, você desvenda partes da história e se aproxima da saída.

Desafie-se com um limite de tempo ou leve seu tempo e jogue no modo Relax com tempo ilimitado!

ENCONTRE PISTAS E DESVENDA UMA HISTÓRIA SOMBRIA
O jogo é a sequela de Mad Experiments 1: Escape Room, lançado em 2020. Neste novo jogo, você explorará os últimos capítulos da história do Professor Cheshire. Inspirado em salas de escape reais, de 1 a 6 jogadores ficam presos pelo Professor em seu Instituto. Ele usa este lugar e seus sujeitos para experimentar em seus cérebros e mentes, a fim de encontrar uma cura para sua filha doente, Hildegarde. Em sua busca para salvá-la, ele perde a sanidade e transforma o Instituto em um laboratório prisional. Os jogadores viverão as memórias de um de seus pacientes e viajarão por 4 salas para desvendar os segredos do Instituto Cheshire.

Interaja e examine dezenas de objetos para descobrir os segredos das salas e entender por que o Professor faz tudo isso.

FUJA DE QUATRO NOVOS CAPÍTULOS

Prólogo: O Escritório do Professor Cheshire - Explore o escritório do Professor Cheshire e use seu equipamento experimental para escapar!

Capítulo 1: A Biblioteca - Trancado no Instituto Cheshire, Hildegarde costumava ir à biblioteca para obter mais conhecimento sobre o mundo. Ela descobriu segredos únicos e encontrou um intrigante autômato de corvo.

Capítulo 2: O Orquidário - O Professor fabrica seus venenos e medicamentos a partir de extratos de plantas no orquidário vitoriano do Instituto. Você manipulará gases, venenos e plantas para escapar deste lugar perigoso!

Capítulo 3: O Trem - Este trem traz todos para dentro e para fora do Instituto. No último vagão, há uma destilaria que permitirá que você faça um veneno que poderia pôr fim à vida de Cheshire e interromper seus experimentos de uma vez por todas!
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