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Description
Vous vous réveillez pris au piège dans un asile psychiatrique pour les aliénés criminels qui rampent avec le plus de meurtriers maléfiques.
La seule façon de survivre est de trouver les trois clés et de s'échapper sans être retrouvé et tué par les autres détenus.
Afin de naviguer dans l'asile sombre et de trouver les trois clés, vous avez une lampe de poche, mais l'allumer au mauvais moment attirera les autres détenus, alors utilisez-la judicieusement si vous voulez rester en vie!
Chaque fois que vous vous approchez ou êtes vu par un autre détenu, votre santé mentale diminue, ce qui déforme votre vision et plus vous fuyez, plus votre endurance diminue et sans endurance, vous ne pourrez pas courir!
Allez-vous sortir et raconter votre histoire ou allez-vous devenir l'un d'eux?
La seule façon de survivre est de trouver les trois clés et de s'échapper sans être retrouvé et tué par les autres détenus.
Afin de naviguer dans l'asile sombre et de trouver les trois clés, vous avez une lampe de poche, mais l'allumer au mauvais moment attirera les autres détenus, alors utilisez-la judicieusement si vous voulez rester en vie!
Chaque fois que vous vous approchez ou êtes vu par un autre détenu, votre santé mentale diminue, ce qui déforme votre vision et plus vous fuyez, plus votre endurance diminue et sans endurance, vous ne pourrez pas courir!
Allez-vous sortir et raconter votre histoire ou allez-vous devenir l'un d'eux?