
MathLand
PLN27.00
Media






Description
Zły pirat, Max, ukradł święte klejnoty i rzucił klątwę na wyspy, wypełniając je przeszkodami i pułapkami. Pomóż naszemu piratowi, Rayowi, znaleźć klejnoty i przywrócić naturalny porządek rzeczy. Poruszaj się swoim statkiem po morzach, aby je zdobywać, ale pamiętaj: do odkrywania nowych wysp będziesz potrzebować lunety.
Aby ją zdobyć, rozwiązuj pełne zabawy zadania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, liczenie, tabliczki mnożenia i dzielenie. Wyspiarze Cię potrzebują!
KAŻDA WYSPA TO PRZYGODA
Baw się na ponad 25 poziomach i pokonuj wszelkiego rodzaju przeszkody, aby dostać się do skrzyni z klejnotem. To będzie prawdziwa przygoda – konieczne będzie mierzenie się z ruchomymi piaskami, zaczarowanymi papugami, wulkanami pełnymi lawy, łamigłówkami, magicznymi drzwiami, zabawnymi mięsożernymi roślinami itp. Rozgrywka Cię zaskoczy!
TREŚCI EDUKACYJNE
Dla dzieci w wieku 5–6 lat:
* Nauka dodawania i odejmowania za pomocą bardzo małych liczb i sum (od 1 do 10).
* Sortowanie liczb rosnąco (od 1 do 10) i odwrotnie
* Wzmocnienie umiejętności arytmetycznych za pomocą już wyuczonych umiejętności dodawania i odejmowania.
Dla dzieci w wieku 7–8 lat:
* Nauka dodawania i odejmowania za pomocą większych liczb i sum (od 1 do 20).
* Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia.
* Sortowanie liczb rosnąco (od 1 do 50) i odwrotnie
* Rozwijanie umiejętności arytmetycznych za pomocą gier edukacyjnych opartych na dodawaniu, odejmowaniu i tabliczce mnożenia.
Dla dzieci w wieku powyżej 9 lat i osób dorosłych:
* Bardziej złożone dodawanie i odejmowanie, a także uczenie umiejętności kojarzenia liczb za pomocą różnych strategii arytmetycznych (dodawania i odejmowania).
* Zintensyfikowanie nauki wszystkich wariantów tabliczki mnożenia.
* Rozwijanie zaawansowanych umiejętności arytmetycznych.
Aby ją zdobyć, rozwiązuj pełne zabawy zadania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, liczenie, tabliczki mnożenia i dzielenie. Wyspiarze Cię potrzebują!
KAŻDA WYSPA TO PRZYGODA
Baw się na ponad 25 poziomach i pokonuj wszelkiego rodzaju przeszkody, aby dostać się do skrzyni z klejnotem. To będzie prawdziwa przygoda – konieczne będzie mierzenie się z ruchomymi piaskami, zaczarowanymi papugami, wulkanami pełnymi lawy, łamigłówkami, magicznymi drzwiami, zabawnymi mięsożernymi roślinami itp. Rozgrywka Cię zaskoczy!
TREŚCI EDUKACYJNE
Dla dzieci w wieku 5–6 lat:
* Nauka dodawania i odejmowania za pomocą bardzo małych liczb i sum (od 1 do 10).
* Sortowanie liczb rosnąco (od 1 do 10) i odwrotnie
* Wzmocnienie umiejętności arytmetycznych za pomocą już wyuczonych umiejętności dodawania i odejmowania.
Dla dzieci w wieku 7–8 lat:
* Nauka dodawania i odejmowania za pomocą większych liczb i sum (od 1 do 20).
* Pierwsze kroki w nauce tabliczki mnożenia.
* Sortowanie liczb rosnąco (od 1 do 50) i odwrotnie
* Rozwijanie umiejętności arytmetycznych za pomocą gier edukacyjnych opartych na dodawaniu, odejmowaniu i tabliczce mnożenia.
Dla dzieci w wieku powyżej 9 lat i osób dorosłych:
* Bardziej złożone dodawanie i odejmowanie, a także uczenie umiejętności kojarzenia liczb za pomocą różnych strategii arytmetycznych (dodawania i odejmowania).
* Zintensyfikowanie nauki wszystkich wariantów tabliczki mnożenia.
* Rozwijanie zaawansowanych umiejętności arytmetycznych.