
Albert & Otto
TRY419.00
Media











Description
1939'un akıllardan çıkmayan Almanya'sında, tavşan kulaklı gizemli bir kızı ara. Küçük bir tavşanı yaratıcı biçimlerde kullanarak bulmacaları çöz. Oyuncu, 'Macera Başlıyor' adlı bu birinci fasılda 1939'un akıllardan çıkmayan Almanya'sında tavşan kulaklı gizemli bir kızı aramaya koyuluyor. Kızın kim olduğu ve başına neler geldiğine dair ipuçları, posta kutularına bırakılmış çizimler ve birleştirilmesi gereken parçalar şeklinde oyuna dağılmış durumda. Fakat oyuncu bu macerada yalnız değil. Beklediği yardım, karşısına kızın büyülü tavşanı Otto olarak çıkıyor. Oyuncu, bu dünyada ilerleyebilmek için hem Albert'i hem de Otto'yu yaratıcı şekillerde kullanmak zorunda. Hikâyenin başında Albert zıplayıp ateş edebiliyorken Otto dar aralıklardan geçerek şalterleri indirebiliyor.
Özellikler
• Oyuncunun bulmacaları çözmek için yanında taşıdığı veya bir yerde bıraktığı ve/veya uzaktan kontrol ettiği küçük bir tavşanı kullanan benzersiz oyun mekaniği
Bu ürün, oyun içi konuşmalarda belirtilen dilleri desteklemektedir:İngilizce
Özellikler
• Oyuncunun bulmacaları çözmek için yanında taşıdığı veya bir yerde bıraktığı ve/veya uzaktan kontrol ettiği küçük bir tavşanı kullanan benzersiz oyun mekaniği
Bu ürün, oyun içi konuşmalarda belirtilen dilleri desteklemektedir:İngilizce