
Kings of Lorn: The Fall of Ebris
TRY699.00
Media










Description
Lera dünyası durdurulamaz bir vebadan muzdarip ve Ebris Kralı olarak siz - Farren - umutsuzca tüm krallıkların krallığı Ena'daki halkınızın acılarını sona erdirmenin bir yolunu arıyorsunuz. Ve dünyanızı bu hastalıktan bir kez ve herkes için kurtarmak için.
İhtiyacınızın zayıflığında naipiniz - Gulbrand - size umut hakkında bir hikaye anlatır; dünyayı sizi alemlerin ötesinde bekleyen kuleler ve olağanüstü kaynaklarla arındırmanın bir yolu.
Cevaplar için umutsuz olan, Lera'nın diğer altı krallığına seyahat etmek ve kuleleri yeniden açmak için krallığınızdan sorumlu Gulbrand'ı terk ediyorsunuz; diğer kralların isteseler de istemeseler de.
Projenizde başarılısınız, ancak son kulenin yeniden açılmasıyla ... bir şeyler yanlış. Dünya parçalanmaya başlar, gökyüzü kararır ve okyanuslar kurur. Hareketlerinizin bir sonucu olarak, kendinizi çürüyen bir dünyanın ortasında bulursunuz. Sadece krallığınıza geri dönerken sizi endişelendiriyor.
Dönüş üç yıl sürüyor.
Ve geldiğinizde ... kendi krallığınızı tanımıyorsunuz.
Kendi düzeniniz tarafından terk edilmiş ve ihanete uğramış, kendinizi yasadışı bir kralın kötülüğünden kurtarmaya çalışırken, uzun zamandır unutulmuş bir imparatorluğun güçlerine karşı kendinizi savunuyorsunuz. Lorn Kralları'nın ölümsüzlüğünün ötesine bakıyorsunuz: Ebris'in düşüşü.
Öyküsü:
Gizemli bir hikayeyi keşfedin ve olanların arkasındaki sırları ortaya çıkarın.
izolasyon:
Sen yalnızsın Size yardım edecek kimse yok; kimse yardımına gelmeyecek ve kimse elini tutamayacak. Bir şeyleri çözmek size kalmış.
atmosfer:
Işığın az ve karanlığın baskın olduğu yoğun bir umutsuzluk atmosferi.
Defansif birinci şahıs oyunu:
Seni öldürmek isteyen vahşete karşı kendini savunmalısın. Ancak, sizden çok daha güçlüler.
Büyük silah cephaneliği:
Kendinizi çeşitli silahlarla koruyun; kılıçlardan, baltalardan ve bir savaş çekiçinden güçlü kadrolara ve hayat tüketen nihai silaha kadar.
Öngörülemeyen rakipler:
Düşmanların belirli duyuları vardır (bazıları duyar, diğerleri görür) ve kendi inisiyatifleriyle keşfederler.
İhtiyacınızın zayıflığında naipiniz - Gulbrand - size umut hakkında bir hikaye anlatır; dünyayı sizi alemlerin ötesinde bekleyen kuleler ve olağanüstü kaynaklarla arındırmanın bir yolu.
Cevaplar için umutsuz olan, Lera'nın diğer altı krallığına seyahat etmek ve kuleleri yeniden açmak için krallığınızdan sorumlu Gulbrand'ı terk ediyorsunuz; diğer kralların isteseler de istemeseler de.
Projenizde başarılısınız, ancak son kulenin yeniden açılmasıyla ... bir şeyler yanlış. Dünya parçalanmaya başlar, gökyüzü kararır ve okyanuslar kurur. Hareketlerinizin bir sonucu olarak, kendinizi çürüyen bir dünyanın ortasında bulursunuz. Sadece krallığınıza geri dönerken sizi endişelendiriyor.
Dönüş üç yıl sürüyor.
Ve geldiğinizde ... kendi krallığınızı tanımıyorsunuz.
Kendi düzeniniz tarafından terk edilmiş ve ihanete uğramış, kendinizi yasadışı bir kralın kötülüğünden kurtarmaya çalışırken, uzun zamandır unutulmuş bir imparatorluğun güçlerine karşı kendinizi savunuyorsunuz. Lorn Kralları'nın ölümsüzlüğünün ötesine bakıyorsunuz: Ebris'in düşüşü.
Öyküsü:
Gizemli bir hikayeyi keşfedin ve olanların arkasındaki sırları ortaya çıkarın.
izolasyon:
Sen yalnızsın Size yardım edecek kimse yok; kimse yardımına gelmeyecek ve kimse elini tutamayacak. Bir şeyleri çözmek size kalmış.
atmosfer:
Işığın az ve karanlığın baskın olduğu yoğun bir umutsuzluk atmosferi.
Defansif birinci şahıs oyunu:
Seni öldürmek isteyen vahşete karşı kendini savunmalısın. Ancak, sizden çok daha güçlüler.
Büyük silah cephaneliği:
Kendinizi çeşitli silahlarla koruyun; kılıçlardan, baltalardan ve bir savaş çekiçinden güçlü kadrolara ve hayat tüketen nihai silaha kadar.
Öngörülemeyen rakipler:
Düşmanların belirli duyuları vardır (bazıları duyar, diğerleri görür) ve kendi inisiyatifleriyle keşfederler.